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Dragon Hunters


Avances, Cinegames

11-04-2008 17:49
Por: Vander Fujisaki

La famosa serie llega a Nintendo DS.


Dragon Hunters
En 2006 comenzó a emitirse en televisión la serie “Cazadores de Dragones”, una producción francesa que ya cuenta con dos temporadas (un total de 52 episodios). Su creación fue obra de Arthur Qwak para la compañía Futurikon, quien no tardó demasiado en descubrir el filón que tenían entre sus manos. Tras la serie se anunciaron dos proyectos adicionales: el videojuego oficial y una película 3D. Ésta última ya se ha podido ver en diversos países y en Estados Unidos confían en ella para que sea uno de los pelotazos del año (no en vano se ha fichado a Forrest Whitaker como uno de los dobladores). El juego, aparecerá dentro de muy pocos días en nuestro mercado, totalmente en castellano y distribuido por Virgin Play.


Dragon Hunters
La historia original de la serie presenta a un trío de héroes formado por Lian-Chu, Gwizdo, y Hector. El primero es un musculoso guerrero, honorable y de buen corazón. Gwizdo es el cerebro del grupo, y quien negocia las tarifas de su grupo para salvar a la gente aterrorizada por los dragones. Es amigo de la infancia de Lian-Chu, y aunque resulta un poco cobarde, se esfuerza cuando la situación lo requiere. Finalmente, Hector es la mascota dragón de los héroes, quien además no tiene el lado maligno de los dragones mayores. Es, básicamente, un perrito dragón. Juntos viven emocionantes aventuras a través de un mundo cargado de curiosidades. En el videojuego el trío protagonista ha conseguido un mapa que promete darles a todos ellos la gloria que ansían desde largo tiempo atrás. Pero obtener su meta y rodearse de fortuna no será tan fácil como les hubiera gustado.

Jugando

Dragon Hunters
“Dragon Hunters” se presenta como un juego de acción y plataformas de, aparentemente aspecto tradicional. Pero en realidad, tras éste título desarrollado por Engine Software (autores en DS de títulos como “Marvel Trading Card Game” o “GoPets: Vacation Island”), se esconde un complejo sistema que, entre otras cosas, hace uso de la gravedad. Lo primero que nos viene a la cabeza es “Super Mario Galaxy”, y aunque lógicamente la adaptación de “Cazadores de Dragones” no alcanza el concepto creado por Nintendo, sí lo roza y lo traslada a la portátil de doble pantalla con efectividad. Pero antes de hablar de ello comencemos por el principio.


Dragon Hunters
Durante la partida podemos controlar a los tres héroes, cambiando de personaje pulsando simplemente el icono de su cara en la pantalla táctil. Cada personaje tiene sus propias habilidades (y tubo de vida), por lo que es necesario alternar entre ellos para superar todos los obstáculos que se nos plantean. Lian-Chu, el fortachón, puede combatir a golpetazo limpio. Por su parte, Gwizdo, es ágil y puede dar dobles saltos, lo cual le convertirá en el personaje que más utilizaremos. Y en último lugar, Hector es pequeño, puede pasar por sitios de escasas dimensiones y además tiene habilidad para rodar. Haciendo uso de los tres tendremos que combatir contra enemigos, enfrentarnos a jefes de nivel en combates a doble pantalla, y resolver puzzles.


Dragon Hunters
La jugabilidad, en base, no se alejará demasiado de otros juegos de acción y plataformas tradicionales. Salvo en el aspecto de la gravedad antes mencionado. Gracias a él podremos saltar de isla flotante en isla flotante, caminando por su superficie boca abajo o dando la vuelta. El sistema sigue un estilo similar al de “Super Mario Galaxy”, pero a menor escala y en pseudo 3D. Lo cierto es que funciona a nivel jugable, y tiene mucho sentido argumental, dado que el mundo de “Dragon Hunters” está plagado de islas flotantes.

Además del modo principal el título incorpora minijuegos multijugador y extras desbloqueables. En general un surtido de opciones secundarias que ayudarán a alargar su vida de manera notable.

A Nivel Técnico

Dragon Hunters
El espíritu de la serie de animación, así como su estética, de diseños “muy franceses”, hace acto de presencia en el juego en todo momento, tanto en el diseño de los sprites de héroes y enemigos, como en las imágenes estáticas que veremos entre pantallas. Los personajes se mueven bien, cuentan con animaciones personalizadas, y un abanico de movimientos apropiado. Por su parte, los decorados son menos complejos de lo que parecen, pero ayudan en mucho a crear la ambientación que necesita el sistema de gravedad creado por los desarrolladores. En general, un trabajo a la altura de la licencia y de lo que se espera de ésta adaptación.

Conclusión

Dragon Hunters
Como adaptación de la serie y la inminente película, “Dragon Hunters” supera de sobras el nivel de calidad media al que acostumbran estos productos. No sólo representa fielmente la licencia en la que se basa, sino que además se presenta como un juego sólido por sí mismo. El desarrollo es ameno, sobre todo gracias a la posibilidad de cambiar entre personajes, y el factor de la gravedad aporta un toque adicional de originalidad al género.

 



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Dragon Hunters
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